IT

扇風機を作ろう 回転速度変更

目標 本課題の目標は、「プログラミングと回路」の応用を習得することです。全課題の目標は以下を参照ください。 接続図 「扇風機を作ろう 電源ON・OFF」から回路を変更します。回路は以下を参照ください。 ...
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電子スイッチを使おう

本課題の目標は、「電子スイッチ(トランジスタ)の使い方」を習得することです。全課題は以下を参照ください。 スイッチはコンピュータが操作することは出来ません。よって、コンピュータが操作できる電子スイッチを使います。電子スイ...
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モータを回転させよう

目標 本課題の目標は、「モータの回路」を習得することです。全課題は以下を参照ください。 まずはプログラミングを使用せず、モータを回転させることを考えます。 モータは大きな電流を必要とするので注意ください。 ...
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押しボタン信号を作ろう

目標 本課題の目標は、「繰り返しの中の繰り返し(for文)」の概念を習得することです。全課題は以下を参照ください。 接続図 「スイッチの入力を見つけよう」と同じ接続図です。まだできていない方は以下のページを参...
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スイッチの入力を見つけよう

ラズベリーパイを用いたScratchプログラミング教材です。スイッチ入力を検出します。
IT

組み合わせを考えよう

目標 本課題の目標は、プログラミングを通して「組み合わせ」の概念を勉強することです。全課題の目標は以下を参照ください。 「信号機を作ろう」の続き 前回課題の「信号機を作ろう」と同様の回路を使います。 ...
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信号機を作ろう

目標 本課題の目標は、「命令の組み合わせ」の概念を習得することです。全課題は以下を参照ください。 前回「LEDを点滅させよう」の続き 前回課題の「LEDを点滅させよう」の回路を改造し、今回の課題を進めます。前...
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LEDを点滅させよう

回路の作り方、Scratchの起動方法・使用方法からプログラムの作り方まで解説します。 「繰り返し」の概念を習得することを目標とします。
IT

LEDを光らせよう

「ブレッドボードの使用法」と「LEDの抵抗の選定方法」を解説します。
旅行

自転車旅行の分類

目的に応じた分類 以下の3つに分類されます ・長距離→1日の走行距離100km未満。キャリアを装着。難易度低。 ・短距離→1日の走行距離200km以上。キャリアなし。難易度中。 ・中距離→1日の走行距離200km前後。サドルに荷物装...
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